Tag 421: Entwicklungsstrafe
Zielwertung: 1144
Lektion des Tages
Die Strafe für faule Entwicklung: Die halbe Armee des Gegners schläft auf den Startfeldern — also sind Sie dort in der Überzahl, wo gekämpft wird. Zählen Sie nicht die Figuren auf dem Brett, sondern die Figuren im Spiel: Haben fünf oder mehr seiner Figuren nie gezogen, suchen Sie einen forcierten Angriff. Das Zeichen: Entwicklungsvorsprung plus offene Linien zu seinem König. Schlagen Sie sofort zu — gönnen Sie ihm zwei ruhige Züge, und der Vorteil verdunstet.
Aufwärmen
1. Gewinnschlag: König nach g2 (f1·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b3 (c5·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c4 (d3·37)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Dame nach c4 (g4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Bauer nach e4 (f3·7)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e7 (d5·12)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Turm nach h3 (g3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Springer nach c6 (e5·8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: König nach h3Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e7 (c6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
11. Gewinnschlag: Bauer nach g6 (f5·9)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Dame nach h5 (h1)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Dame nach a4 (b5·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Dame nach h3 (f5·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Läufer nach g4 (d1·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Turm nach e6 (e2·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: König nach f1 (g1·23)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h5 (d1·21)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Matt in 2: Bauer nach d8 (d7)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Matt in 2: Läufer nach d7 (f5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Turm nach d1 (e1·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Dame nach g4 (d1·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Bauer nach f3 (g2·19)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Dame nach f6 (b2·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Turm nach h8 (c8·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
Wiederholung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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