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Le cours de 1000 jours

Jour 421 : Punition du développement

Classement cible : 1144

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Coup gagnant : roi en g2 (f1·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b3 (c5·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Attaque sur le roi non roqué : pion en c4 (d3·37)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : dame en c4 (g4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : pion en e4 (f3·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e7 (d5·12)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : tour en h3 (g3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : cavalier en c6 (e5·8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : roi en h3Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e7 (c6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : pion en g6 (f5·9)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : dame en h5 (h1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : dame en a4 (b5·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : dame en h3 (f5·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : fou en g4 (d1·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : tour en e6 (e2·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Coup gagnant : roi en f1 (g1·23)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Attaque sur le roi non roqué : fou en h5 (d1·21)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Mat en 2 : pion en d8 (d7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Mat en 2 : fou en d7 (f5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : tour en d1 (e1·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : dame en g4 (d1·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : pion en f3 (g2·19)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : dame en f6 (b2·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : tour en h8 (c8·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Roque-960 salvateur en f1 (e1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Roque-960 salvateur en h8 (g8)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
28. Mat en 1 : tour en d2 (h2)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Mat en 2 : dame en f8 (b8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Attaque sur le roi non roqué : tour en h1 (g1·15)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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