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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 339: Absolute Fesselung

Zielwertung: 1044

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d6 (c8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: König nach f1 (e1·9)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Springer nach b5 (a7·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Dame nach e5 (f4·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach b3 (c4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Dame nach h3 (g4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Dame nach g5 (c1·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h6 (f4·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Turm nach d5 (d4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Läufer nach c3 (a1·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f6 (h5·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Springer nach f6 (e4·12)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Springer nach f5 (h6·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 2: Dame nach a5Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Hängende Figur gewinnen (Turm) auf g7Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Abzugsangriff: Springer nach g4Analyse
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Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Läufer nach f4 (c1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Abzugsangriff: Bauer nach c4 (b5)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Turm nach b6 (b2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Angriff auf den unrochierten König: König nach b2 (c2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Springer nach d4 (f3·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: König nach h2 (g3·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Turm nach a8 (f8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d5 (b3·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Turm nach b1 (d1·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: Läufer nach h7 (d3·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Matt in 2: Springer nach d7 (c5·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 2: Springer nach g5 (f3·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Matt in 2: Dame nach f7 (h5·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Dame nach b3 (c3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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