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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 314: Absolute Fesselung

Zielwertung: 1004

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: Dame nach f4 (e4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e4 (d2·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (f3·27)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f4 (c1·23)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c4 (b3·36)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h2 (h1·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: König nach b1 (c1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e5 (d5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Springer nach e8 (d6·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e5 (a1·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d6 (f4·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Angriff auf den unrochierten König: König nach e2 (f3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Turm nach f1 (d1·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Läufer nach c5 (b6·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h5 (f3·8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Matt in 2: Springer nach e4Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Matt in 2: Springer nach d6Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d7 (e6·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Matt in 2: Bauer nach c8Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Matt in 2: König nach c2Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Matt in 2: Turm nach a1 (h1·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Matt in 2: Dame nach f6 (f3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e6 (d5·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Matt in 2: Turm nach f8 (f2·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b6 (e3·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c1 (b1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: Dame nach a8 (a3·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f8 (b4·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Matt in 2: Springer nach d5Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a3 (a5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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