Día 314: Clavada absoluta
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Lección del día
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a f4 (e4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (d2·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (f3·27)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (c1·23)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (b3·36)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: torre a h2 (h1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: rey a b1 (c1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (d5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a e8 (d6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (a1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d6 (f4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: rey a e2 (f3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a f1 (d1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a c5 (b6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h5 (f3·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: caballo a e4Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: caballo a d6Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: peón a d7 (e6·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: peón a c8Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: rey a c2Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a a1 (h1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a f6 (f3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6 (d5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a f8 (f2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (e3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
26. Ataque al rey sin enrocar: dama a c1 (b1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a a8 (a3·5)Análisis
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28. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (b4·2)Análisis
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Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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