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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 299: Gefesselte Figur gewinnen

Zielwertung: 984

Lektion des Tages

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a5 (a1·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f8 (h6·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d2 (b3·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (d4·46)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h3 (g2·45)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4·87)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Dame nach a6 (b7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e3 (d4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: König nach b2 (c1·10)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b6 (e3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Läufer nach e7 (f6·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Dame nach e7 (c7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Turm nach c7 (d7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Dame nach d8 (g8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Turm nach g7 (g1·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Dame nach f4 (c1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g7 (f5·15)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Spieß: Turm nach h4 (h8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Spieß: Turm nach c1Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Läufer nach e5 (a1·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Turm nach g3 (e3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Dame nach h5 (f5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Dame nach e6 (b6·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Dame nach g3 (f4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b6 (b4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: Dame nach g1 (h1·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: Dame nach f3 (d3·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Gewinnschlag: Turm nach e7 (e1·12)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c3 (b2·23)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c8 (b7·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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