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El curso de 1000 días

Día 299: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 984

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: torre a a5 (a1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d2 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·46)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a h3 (g2·45)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·87)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a a6 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a e3 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: rey a b2 (c1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a e7 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a e7 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a c7 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a d8 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a g7 (g1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a f4 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g7 (f5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Enfilada: torre a h4 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Enfilada: torre a c1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a e5 (a1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a g3 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a h5 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a e6 (b6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a g3 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a g1 (h1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a f3 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a e7 (e1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (b2·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (b7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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