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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 243: Absolute Fesselung

Zielwertung: 920

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f4 (c1·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a3 (b2·26)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: König nach b2 (b1·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f6 (g5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g5 (h4·17)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (b1·13)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c1Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a5 (c3·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e8 (c7·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h1 (g1·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Dame nach d4 (c3·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g6 (b1·11)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Läufer nach f5 (e4·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Fesselung: Springer nach f6Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Matt in 2: Turm nach e8 (e1·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: König nach d2 (e1·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Springer nach g5 (h3·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: König nach h2 (g1·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Dame nach h5 (e8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b2 (a1·8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f7 (c4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: König nach d1 (d2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c3 (d3·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Dame nach a7 (d4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Turm nach h7 (h1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h8 (h3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: Dame nach d6 (d4·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 2: Dame nach g4 (g3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: Dame nach g8 (h7·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f8 (f5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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