Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
30096 problemas
Garfo: cavalo para e2 (d4·2)
Mate em 1: torre para h3
Enfiada: dama para h8
Ganhar a peça pendurada (rei) em c6
Enfiada: torre para g1
Mate em 2: torre para d8 (d4)
Garfo: cavalo para e7 (c6·4)
Mate em 1: dama para c2
Mate em 1: dama para g7 (f6)
Garfo: cavalo para e7 (f5·3)
Garfo: torre para b3 (b1)
Mate em 1: dama para g2 (f2)
Mate em 2: torre para c1 (c8·2)
Garfo: dama para d4
Mate em 1: torre para f5 (f8)
Garfo: cavalo para d4 (e6)
Mate em 3: peão para g3
Mate em 1: cavalo para f2 (h3)
Ataque descoberto: bispo para f7 (c4)
Mate em 1: torre para f8 (f1)
Mate na última linha em 2, casa f2
Mate em 1: dama para g2 (g3·3)
Mate na última linha em 2, casa e2 (f4)
Garfo: torre para e5 (f5)