Mate em 3: torre para e7 (e6·3)
c9-28285Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
33. Rxe7 Rxg3+ 34. hxg3 h4 35. Rxh7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. peão para g3 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rxg3+, então hxg3 e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 489.
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