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Mate em 2: torre para f5 (f1·3)

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Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

28. Rf5 Rxa2 29. Rxh5#

Por que funciona

  • Desenvolvimento sensato: torre para f5.
  • Melhor lance. torre para h5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso Rxa2, então Rxh5# e é mate.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 408.

Explorar a posição nº 408

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