Mate em 2: torre para f5 (f1·3)
c9-28269Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
28. Rf5 Rxa2 29. Rxh5#
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: torre para f5.
- Melhor lance. torre para h5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Rxa2, então Rxh5# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 408.
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