Mate em 3: torre para h2 (h1·2)
c9-27324Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
25. Rxh2 Qc7 26. Nxc7 a6 27. Qg7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para h2 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. cavalo para c7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Qc7, então Nxc7 e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 152.
Explorar a posição nº 152Problemas semelhantes
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