Mate em 3: torre para a1 (b1·2)
c9-26711Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
29. Rxa1 g5 30. N3e5 gxf4 31. Ra8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para a1 é o que o motor joga (#2).
- Desenvolvimento sensato: cavalo para e5.
- Melhor lance. torre para a8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso g5, então N3e5 e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 683.
Explorar a posição nº 683Problemas semelhantes
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