Mate em 3: torre para e1 (f1·2)
c9-26406Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
32. Rxe1 g6 33. Rd1 g5 34. Qd8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (#2).
- Desenvolvimento sensato: torre para d1.
- Melhor lance. dama para d8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso g6, então Rd1 e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 890.
Explorar a posição nº 890Problemas semelhantes
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