Mate em 3: torre para e2 (e1)
c9-26324Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
27. Rxe2 Re7 28. Qxe7 dxc5 29. Qc7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e2 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Re7, então Qxe7 e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 511.
Explorar a posição nº 511Problemas semelhantes
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