Mate em 2: torre para d7 (d1·5)
c9-25103Rating do problema: 1440Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
24. Rd7+ Ke6 25. Re7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Ke6, então Re7# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 687.
Explorar a posição nº 687Problemas semelhantes
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