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Mate em 3: torre para f1 (d1·2)

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Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

28. Rf1+ Kg8 29. Bf7+ Kf8 30. Bg7#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para f1 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. bispo para f7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. bispo para g7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg8, então Bf7+ e você segue melhor.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 104.

Explorar a posição nº 104

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