Mate em 3: torre para f1 (d1·2)
c9-24564Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
28. Rf1+ Kg8 29. Bf7+ Kf8 30. Bg7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para f7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg8, então Bf7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 104.
Explorar a posição nº 104Problemas semelhantes
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