Mate em 3: torre para d5 (d1·3)
c9-24431Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
36. Rxd5+ Ke7 37. Rxd7+ Ke8 38. Qf7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke7, então Rxd7+ e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 869.
Explorar a posição nº 869Problemas semelhantes
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