Mate em 2: cavalo para d6 (f5·5)
c9-23925Rating do problema: 1220Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
17. Nd6+ Kc7 18. Ba5#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para d6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para a5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kc7, então Ba5# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 645.
Explorar a posição nº 645Problemas semelhantes
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