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Mate em 3: torre para e3 (e1)

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Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

26. Rxe3+ Kf7 27. Re7+ Kg8 28. Qg7#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para e3 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kf7, então Re7+ e você ganha cavalo.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 495.

Explorar a posição nº 495

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