Mate em 3: torre para e3 (e1)
c9-23568Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
26. Rxe3+ Kf7 27. Re7+ Kg8 28. Qg7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e3 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf7, então Re7+ e você ganha cavalo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 495.
Explorar a posição nº 495Problemas semelhantes
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