Mate em 3: torre para e7 (e6·4)
c9-22684Rating do problema: 1860Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
32. Re7+ Kd8 33. Rc7+ Kxe8 34. Qa8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para c7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para a8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd8, então Rc7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 601.
Explorar a posição nº 601Problemas semelhantes
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