Mate em 3: torre para f7 (e7·2)
c9-22424Rating do problema: 1860Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
26. Rf7+ Kg8 27. Rg7+ Kf8 28. Qe7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para g7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg8, então Rg7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 540.
Explorar a posição nº 540Problemas semelhantes
Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play