Mate em 3: torre para f6 (f5·2)
c9-22123Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
36. Rxf6+ Kg7 37. Qg2+ Kxf6 38. Qg5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para g2 é o que o motor joga (#1).
- Ótimo lance! dama para g5 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg7, então Qg2+ e você ganha cavalo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 40.
Explorar a posição nº 40Problemas semelhantes
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