Mate em 3: torre para d5 (c5)
c9-20679Rating do problema: 1860Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
36. Rd5+ Ke7 37. Qxd7+ Kf8 38. Ra8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para a8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke7, então Qxd7+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 956.
Explorar a posição nº 956Problemas semelhantes
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