Mate em 3: torre para d5 (c5·2)
c9-19857Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
28. Rxd5 Kg7 29. Rh7+ Kf8 30. Qxc8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para c8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg7, então Rh7+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 587.
Explorar a posição nº 587Problemas semelhantes
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