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Mate em 3: torre para d5 (c5·2)

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Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

28. Rxd5 Kg7 29. Rh7+ Kf8 30. Qxc8#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para d5 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para c8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg7, então Rh7+ e você ganha torre.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 587.

Explorar a posição nº 587

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