Golpe vencedor: torre para e4 (e1·13)
c9-19094Rating do problema: 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
29. Rxe4 Be5 30. Ne6+ Kd7 31. Qf7+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e4 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. cavalo para e6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#1).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso fxe4, então Ne6+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 887.
Explorar a posição nº 887Problemas semelhantes
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