Mate em 3: torre para h5
c9-18565Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
22. Rxh5 Bf6 23. gxf6 dxc4 24. Rh8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para h5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. peão para f6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bf6, então gxf6 e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 457.
Explorar a posição nº 457Problemas semelhantes
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