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Mate em 3: torre para e7 (e1·3)

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Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

32. Re7+ Rf7 33. Qxf7+ Kh6 34. Qh7#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para h7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Rf7, então Qxf7+ e você ganha torre.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 321.

Explorar a posição nº 321

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