Mate em 3: torre para f4 (f1)
c9-15651Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
33. Rxf4+ Kg8 34. Qxe7 a4 35. Be6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f4 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para e6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg8, então Qxe7 e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 125.
Explorar a posição nº 125Problemas semelhantes
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