Mate em 3: torre para d7 (d1·7)
c9-13810Rating do problema: 1860Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
32. Rd7+ Ke6 33. Bxf7+ Ke5 34. Rd5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para f7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para d5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke6, então Bxf7+ e você ganha cavalo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 86.
Explorar a posição nº 86Problemas semelhantes
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