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Mate em 3: torre para d7 (d1·7)

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Rating do problema: 1860Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

32. Rd7+ Ke6 33. Bxf7+ Ke5 34. Rd5#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. bispo para f7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para d5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Ke6, então Bxf7+ e você ganha cavalo.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 86.

Explorar a posição nº 86

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