Mate em 3: torre para d7 (d1·10)
c9-12406Rating do problema: 2400Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
34. Rd7 e3 35. Re7+ Kd8 36. Ne6#
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: torre para d7.
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. cavalo para e6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso e3, então Re7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 565.
Explorar a posição nº 565Problemas semelhantes
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