Golpe vencedor: torre para e7 (c7·6)
c9-11913Rating do problema: 2400Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
31. Rxe7+ Kf6 32. Qd7 g4 33. Rxe6+ Kf5 34. Qd5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#3).
- Desenvolvimento sensato: dama para d7.
- Melhor lance. torre para e6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para d5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 4.
- Se em vez disso Kf6, então Qd7 e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 539.
Explorar a posição nº 539Problemas semelhantes
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