Mate em 3: torre para f7 (f1·3)
c9-11538Rating do problema: 1860Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
25. Rf7+ Kh8 26. Qh6 Nf6 27. Qg7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#2).
- Desenvolvimento sensato: dama para h6.
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kh8, então Qh6 e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 617.
Explorar a posição nº 617Problemas semelhantes
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