Mate em 3: torre para f7 (f3·2)
c9-10849Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
25. Rxf7 h5 26. Nc6+ Kc8 27. Re8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. cavalo para c6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso h5, então Nc6+ e você ganha cavalo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 880.
Explorar a posição nº 880Problemas semelhantes
Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play