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Mate em 3: torre para d7 (e7·3)

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Rating do problema: 2210Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

25. Rxd7 Qd8 26. Ra7+ Rxa7 27. Qxa7#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. torre para a7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para a7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Qd8, então Ra7+ e você ganha cavalo.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 737.

Explorar a posição nº 737

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