Mate em 3: torre para d7 (e7·3)
c9-10451Rating do problema: 2210Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
25. Rxd7 Qd8 26. Ra7+ Rxa7 27. Qxa7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para a7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para a7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Qd8, então Ra7+ e você ganha cavalo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 737.
Explorar a posição nº 737Problemas semelhantes
Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play