Mate em 3: torre para d1 (e1·4)
c9-10095Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
22. Rd1+ Rd5 23. Qxd5+ Kc8 24. Qb7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para d5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rd5, então Qxd5+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 301.
Explorar a posição nº 301Problemas semelhantes
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