Mate em 3: torre para d4 (d2)
c9-09747Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
20. Rxd4 e5 21. h8=Q+ Ke7 22. Qe6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d4 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. peão para h8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso e5, então h8=Q+ e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 27.
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