Golpe vencedor: torre para e1 (f1·16)
c9-09321Rating do problema: 2120Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
29. Rxe1 Rxd6 30. Qxd6+ Ka8 31. Qd5+ Kb8 32. Qb7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para d6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para d5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 4.
- Se em vez disso Rxd6, então Qxd6+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 291.
Explorar a posição nº 291Problemas semelhantes
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