Mate em 3: torre para d7 (d1·6)
c9-08974Rating do problema: 1860Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
27. Rxd7+ Kf6 28. Qxc6+ Ke5 29. Rd5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para c6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para d5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf6, então Qxc6+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 531.
Explorar a posição nº 531Problemas semelhantes
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