Chess960 puzzles
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
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Mat en 1 : cavalier en c7 (a6)
Mat en 3 : tour en e8 (e2·2)
Fourchette : cavalier en c5 (d7)
Fourchette : dame en d7
Mat en 2 : cavalier en f3 (h2)
Mat sur la dernière rangée en 1, case e8
Mat en 1 : tour en a1
Mat en 2 : dame en d5 (h5)
Mat en 2 : dame en g8 (d8)
Mat en 2 : dame en e8 (e3)
Mat en 3 : attaque à la découverte, case h6
Fourchette : fou en g5 (f6)
Mat en 1 : cavalier en g3
Mat en 2 : dame en g6 (d3·2)
Mat en 1 : dame en f1 (a6)
Fourchette : cavalier en c5 (d7·2)
Attaque à la découverte : fou en h7
Fourchette : dame en e1 (e6)
Mat en 1 : dame en h2 (h3)
Fourchette : cavalier en e5 (c4)
Mat en 2 : déviation, case g5 (g4)
Gagner la pièce en prise (roi) en f5 (g5)
Fourchette : cavalier en f6
Mat sur la dernière rangée en 2, case a8 (a1·2)