Chess960 puzzles
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
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Mat en 1 : dame en e1 (h4)
Fourchette : tour en d1 (d2·2)
Mat sur la dernière rangée en 3, case h3
Mat en 3 : tour en f8 (f7)
Mat en 1 : dame en h7 (d3·14)
Mat en 1 : tour en d7 (g7)
Mat en 1 : tour en e1
Mat en 2 : dame en d1 (g4)
Mat en 3 : tour en e8 (e2)
Mat en 1 : dame en h7 (f5·5)
Mat en 1 : dame en g2 (h3)
Mat sur la dernière rangée en 3, case f2 (b6·2)
Fourchette : cavalier en f6 (d5·5)
Fourchette : tour en g7 (g5)
Mat sur la dernière rangée en 2, case e8 (e4)
Mat en 2 : dame en d8
Sauver la pièce (pion) en f5
Mat en 2 : tour en f1 (f3·2)
Mat en 1 : dame en a1 (f6·2)
Mat en 2 : tour en e8 (e2·2)
Mat en 1 : dame en h2 (f4·2)
Attaque à la découverte : cavalier en e4
Mat en 1 : dame en h7 (h4·6)
Mat en 2 : pion en b4