Exercices Chess960
Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.
Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
30096 exercices
Enfilade : tour en d8 (h8)
Mat en 1 : cavalier en e7 (d5)
Mat en 2 : tour en h6 (h4)
Mat en 1 : tour en g7
Attaque à la découverte : fou en g5
Mat en 2 : dame en h7 (h5·2)
Fourchette : dame en f3
Mat en 2 : tour en h8 (h7·2)
Mat sur la dernière rangée en 2, case b8
Mat en 3 : tour en c8
Mat en 1 : dame en h2 (h4·2)
Attaque à la découverte : fou en h7 (d3)
Enfilade : fou en h4
Mat en 1 : dame en a8 (d5)
Mat en 2 : dame en c8 (g4)
Fourchette : cavalier en c6 (e7)
Mat en 2 : tour en e7
Mat en 1 : dame en g2 (c6·7)
Gagner la pièce en prise (tour) en c7
Mat en 1 : dame en h7 (h6·4)
Mat en 1 : dame en h7 (h5·4)
Fourchette : cavalier en e5 (f3)
Enfilade : tour en h7
Mat en 1 : fou en f3