Chess960 puzzles
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
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Mat sur la dernière rangée en 2, case e2 (f4)
Fourchette : tour en e5 (f5·2)
Mat sur la dernière rangée en 1, case d1 (d2)
Mat en 2 : tour en e1 (e6·2)
Mat en 1 : pion en g3 (g2)
Mat en 2 : dame en h2 (d6)
Attaque à la découverte : fou en g5 (c1)
Mat en 1 : dame en b7 (b1)
Mat en 1 : dame en g2 (f2·3)
Mat en 1 : fou en e6 (f7)
Mat en 1 : dame en h2 (c7)
Mat en 2 : dame en h6 (g6)
Mat en 1 : cavalier en f7 (h6·6)
Fourchette : cavalier en e2 (c3·5)
Mat sur la dernière rangée en 2, case e2
Mat sur la dernière rangée en 2, case d8 (d7)
Fourchette : cavalier en e6
Fourchette : fou en d4 (e5)
Mat en 2 : tour en d8 (d1·6)
Mat en 1 : fou en h6 (e3)
Fourchette : cavalier en d6 (e4)
Mat en 2 : pion en g6
Fourchette : cavalier en f3 (d4)
Mat en 2 : dame en h7 (c2)