Chess960 puzzles
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
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Fourchette : cavalier en e7 (g6·2)
Fourchette : cavalier en e3 (g4·5)
Fourchette : fou en g4 (e2)
Mat en 2 : dame en d1 (h5)
Mat en 1 : fou en f6
Mat en 1 : dame en g2 (g5·5)
Mat en 2 : dame en h7 (d3·3)
Fourchette : fou en d5
Mat en 1 : dame en g7 (d4·7)
Mat en 2 : tour en d1 (d8·5)
Fourchette : tour en c3 (c4)
Fourchette : cavalier en e7 (f5·2)
Mat en 1 : dame en h2 (d6·3)
Mat sur la dernière rangée en 2, case e1 (h4)
Mat en 2 : dame en c1 (c8)
Fourchette : fou en e4 (a8)
Mat en 1 : fou en h2
Mat en 1 : dame en h7 (c2·5)
Mat en 1 : clouage, case d8
Mat en 1 : dame en h7 (h6·5)
Mat en 1 : cavalier en f7 (g5·4)
Mat en 2 : tour en b1 (b2)
Mat sur la dernière rangée en 1, case c8
Mat en 2 : tour en e8 (e3)