Chess960 puzzles: Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
235 puzzles
Mat sur la dernière rangée en 1, case e1 (h4·2)
Mat en 2 : dame en d1 (h5)
Mat sur la dernière rangée en 1, case c8
Mat en 1 : dame en f1 (c4·2)
Fourchette : cavalier en e7 (c6·9)
Mat en 1 : tour en d2 (f2)
Enfilade : dame en h8 (d4)
Gagner la pièce en prise (roi) en c6
Mat en 1 : tour en f8
Mat en 2 : dame en f1 (f4)
Gagner la pièce en prise (roi) en e8
Gagner la pièce en prise (fou) en f6
Gagner la pièce en prise (tour) en c7
Mat en 1 : tour en d8 (d1·4)
Fourchette : tour en d1
Mat en 2 : tour en e8 (e1)
Gagner la pièce en prise (cavalier) en e4
Mat en 1 : dame en f8 (h6·2)
Mat en 2 : dame en h1 (f3)
Gagner la pièce en prise (cavalier) en e6
Mat en 2 : cavalier en f3 (h2)
Mat sur la dernière rangée en 1, case e8
Gagner la pièce en prise (roi) en f5 (g5)
Mat en 1 : cavalier en e7 (f5)