Ouvrir dans l’app

Le cours de 1000 jours

Jour 463 : Échec à la découverte

Classement cible : 1195

Leçon du jour

Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.

Échauffement

1. Coup gagnant : dame en e7 (a7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : tour en f7 (f1·7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : dame en d8 (a8·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : dame en e8 (e2·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : tour en f8 (e8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : tour en b7 (a7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : cavalier en e5 (d3·7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : dame en e7 (e6·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : dame en b6 (d8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : tour en f6 (f1·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : fou en g4 (f3·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : cavalier en e6 (c5·16)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : fou en d4 (f6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : cavalier en h6 (g4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : tour en f7 (g7·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : tour en f1 (a1·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e3 (d1·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : dame en c3 (c6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g5 (e4·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : fou en d6 (b8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d5 (f6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Attaque sur le roi non roqué : fou en e3 (f4·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : dame en b3 (c2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Enfilade : tour en c1 (c6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Mat en 2 : dame en a6 (c4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Mat en 1 : fou en g4Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
27. Attaque sur le roi non roqué : dame en b7 (h1·19)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Coup gagnant : cavalier en g8 (f6·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Attaque sur le roi non roqué : dame en h5 (e2·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Coup gagnant : pion en b5 (b4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

Jour 464 →