Jour 391 : Punition du développement
Classement cible : 1112
Leçon du jour
Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.
Échauffement
1. Coup gagnant : dame en g2 (h1)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : cavalier en e6 (g5·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : cavalier en b5 (c3·5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : fou en e1 (h4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : cavalier en d5 (c3·6)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : cavalier en e6 (c5·6)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : dame en c6 (e6)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : cavalier en e6 (g7·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : tour en a4 (c4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : dame en f7 (f4·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Bloc principal
11. Coup gagnant : cavalier en b6 (a4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : fou en d4 (g1·9)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : dame en h8 (b2·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : dame en a3 (b3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : tour en b3 (a3·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Fourchette : cavalier en d3 (f4)Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Clouage : cavalier en c5Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Fourchette : dame en b7Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Fourchette : cavalier en h5 (f6)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Fourchette : fou en c4 (e6)Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : tour en e5 (h5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : fou en g3 (e1·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : fou en e4 (b1·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Attaque sur le roi non roqué : tour en g2 (g1·12)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : tour en c4 (a4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Défi
Révision
Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !
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