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Le cours de 1000 jours

Jour 391 : Punition du développement

Classement cible : 1112

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Coup gagnant : dame en g2 (h1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : cavalier en e6 (g5·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : cavalier en b5 (c3·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : fou en e1 (h4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : cavalier en d5 (c3·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : cavalier en e6 (c5·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : dame en c6 (e6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : cavalier en e6 (g7·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : tour en a4 (c4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : dame en f7 (f4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : cavalier en b6 (a4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : fou en d4 (g1·9)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : dame en h8 (b2·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : dame en a3 (b3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : tour en b3 (a3·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Fourchette : cavalier en d3 (f4)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Clouage : cavalier en c5Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Fourchette : dame en b7Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Fourchette : cavalier en h5 (f6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Fourchette : fou en c4 (e6)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : tour en e5 (h5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : fou en g3 (e1·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : fou en e4 (b1·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Attaque sur le roi non roqué : tour en g2 (g1·12)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : tour en c4 (a4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Coup gagnant : roi en b1 (c1·21)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Coup gagnant : tour en d6 (d1·14)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Coup gagnant : tour en f7 (f8·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Mat sur la dernière rangée en 3, case f7 (d6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Attaque sur le roi non roqué : dame en b7 (h1·14)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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