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El curso de 1000 días

Día 391: Castigo por desarrollo

Rating objetivo: 1112

Lección del día

Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a g2 (h1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a e6 (g5·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a e1 (h4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a d5 (c3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a e6 (c5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a c6 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a e6 (g7·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a a4 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a f7 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a b6 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a d4 (g1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a h8 (b2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a a3 (b3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a b3 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: caballo a d3 (f4)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Clavada: caballo a c5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: dama a b7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Horquilla: caballo a h5 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: alfil a c4 (e6)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a e5 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a g3 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a e4 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: torre a g2 (g1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a c4 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: rey a b1 (c1·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a d6 (d1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a f7 (f8·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en la última fila en 3, casilla f7 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (h1·14)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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