Jour 296 : Punition du développement
Classement cible : 984
Leçon du jour
Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.
Échauffement
1. Attaque sur le roi non roqué : pion en e4 (f3·25)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : fou en b4 (c5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Attaque sur le roi non roqué : pion en e4 (d3·44)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Attaque sur le roi non roqué : roi en f2 (f1·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en c5 (b3·10)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Attaque sur le roi non roqué : tour en b5 (b1·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Attaque sur le roi non roqué : dame en c3 (d2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Attaque sur le roi non roqué : tour en e4 (e1·9)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : tour en e4 (e1·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Attaque sur le roi non roqué : pion en e4 (d3·45)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Bloc principal
11. Coup gagnant : fou en e3 (g1·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : cavalier en h5 (g7·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : cavalier en c5 (b7·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : fou en e3 (f4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : tour en d5 (d4·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : tour en b3 (h3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Attaque sur le roi non roqué : pion en e5 (f4·94)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : pion en f3 (e2·8)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : dame en d3 (a6)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : dame en c6 (e6·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Attaque sur le roi non roqué : dame en g7 (a1·8)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : cavalier en b8 (a6·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Attaque sur le roi non roqué : pion en b6 (c5·23)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Mat en 1 : dame en h7 (h5·5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : dame en d5 (d4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Défi
Révision
Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !
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