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Le cours de 1000 jours

Jour 296 : Punition du développement

Classement cible : 984

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Attaque sur le roi non roqué : pion en e4 (f3·25)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : fou en b4 (c5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Attaque sur le roi non roqué : pion en e4 (d3·44)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Attaque sur le roi non roqué : roi en f2 (f1·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en c5 (b3·10)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Attaque sur le roi non roqué : tour en b5 (b1·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Attaque sur le roi non roqué : dame en c3 (d2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Attaque sur le roi non roqué : tour en e4 (e1·9)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : tour en e4 (e1·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Attaque sur le roi non roqué : pion en e4 (d3·45)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : fou en e3 (g1·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : cavalier en h5 (g7·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : cavalier en c5 (b7·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : fou en e3 (f4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : tour en d5 (d4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : tour en b3 (h3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Attaque sur le roi non roqué : pion en e5 (f4·94)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : pion en f3 (e2·8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : dame en d3 (a6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : dame en c6 (e6·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Attaque sur le roi non roqué : dame en g7 (a1·8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : cavalier en b8 (a6·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Attaque sur le roi non roqué : pion en b6 (c5·23)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Mat en 1 : dame en h7 (h5·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : dame en d5 (d4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Coup gagnant : tour en e6 (e1·14)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Attaque sur le roi non roqué : dame en b2 (b1·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Fourchette : pion en f4Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Attaque sur le roi non roqué : dame en a8 (b7·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Mat en 1 : dame en g2 (g6·8)Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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