Mate en 2: torre a h1 (a1·3)
li-0TwEDPuntuación del problema: 2145Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
28... Rh1+ 29. Kg3 Ne4#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a h1 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! caballo a e4 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kg3, entonces Ne4# y es mate.
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