Abrir en la app

Mate en 2: torre a h1 (a1·3)

li-0TwED
Puntuación del problema: 2145Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Solución y explicación

Línea principal

28... Rh1+ 29. Kg3 Ne4#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a h1 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! caballo a e4 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Kg3, entonces Ne4# y es mate.

Problemas similares

Gratis, sin anuncios · Android 8.0+ · pronto en Google Play

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: